直到黎明是一部伟大的恐怖片...即使是电子游戏

Qaysi Film Ko'Rish Kerak?
 

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太阳下​​山了。黑暗降临了。你的盟约已经聚集在你的家里。您的季节性Pinterest零食已得到完美安排。披萨快到了。这是万圣节前夕。您的仪式安排得很完美……但是突然间,您的脊椎开始发麻,恐惧袭来了……噢,亲爱的上帝!在10月30日这一天,您已经观看了所有您喜欢的恐怖电影! 喘气

不必担心我的甜蜜,因为还有更多诱人的款待,这是您整个旅程都可以享受的。充满了跳跃恐惧,剧情曲折,阴谋诡计,最重要的是恐惧。它会让您紧紧抓住食尸鬼的手臂,然后大喊:“噢,我的天哪!我不敢相信……您只是按错了按钮!”



是的,是的,我说的是视频游戏,更具体地说, 直到天亮 。但是在非游戏者转身离开之前,请知道这不是您的典型视频游戏。通过比较简单的机制来讲述一个很强的故事, 直到天亮 (仅在PlayStation 4上提供)是一种公共体验,将观看恐怖片的乐趣与鬼屋的互动质量相结合。换句话说,这是万圣节的完美观赏。嗯,玩。这是 目前在PlayStation商店中为7.99美元 这是讨价还价的地狱。

我第一次玩 直到天亮 (当它在2015年首次问世时),我和我丈夫相处了大约30分钟,来回交换控制器,然后互相看着对方,并宣布:“哦,我的天哪-打电话给所有人。”

一旦我们的四个Scooby团伙组装完毕,披萨饼和啤酒被拖走,我们便从头开始。需要说服力才能使他们摆脱困境,因为尽管其中一个是游戏玩家,但另一个却不是。但是,由于美好时光的诱惑而来,并希望她不必太长时间观看我们的比赛,于是她来到了。一小时后,她成为了我们小组中最热情,最活跃的球员,甚至没有碰过控制器。从字面上看,我们整夜都一直玩游戏,直到黎明。心跳,大喊,起搏,辩论,跳出我们的座位。

那是我们有史以来最好的“恐怖电影之夜”。

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那么,什么是 直到天亮

直到天亮 是一款电子游戏(以最佳方式)充满了标准的恐怖电影情节,但它是由恐怖电影制片人拉里·费森登(Larry Fessenden)共同编写的。换句话说,游戏和您一样都知道陈词滥调,并利用其流派知识以所有正确的方式误导您。

故事以一群青少年在加拿大山顶上的一间小屋聚会时为中心。然而,当残酷的恶作剧让双胞胎姐妹汉娜(Hannah)和贝丝(Beth)奔向山上的白雪皑皑的树林时,残酷的周末未成年饮酒和婚前性行为发生了悲剧性的转变。一旦标准介绍性的首杀方法消失了,那么戏剧性的 直到天亮 标题卡和超级困扰主题曲告诉我们,真实的故事终于开始了。

造成他的姐妹死亡的事件被推定是一年后,乔希召集该团伙一起庆祝生活,并回到他们家人的白雪皑皑的僻静小屋中。一旦每个人都安顿下来,很快就可以惊骇地敲响警钟,让所有八个人生存下去直到黎明前,这是您的工作。它比其他任何东西都更是一种机智游戏,就像您和您的朋友们不断尝试去看电影的经历一样,它总是在试图弄清楚它的结局。这款游戏之所以与众不同,是因为它能够满足想要一起看电影之间的中间立场,并且能够进行互动和彼此积极地互动。您做出的选择会极大地改变故事,包括谁幸存下来才能看到学分。它激发了一个奇怪的说法:“我们可以看吗 直到天亮 再次?这次我想换个玩法。”

在游戏方面,您真正要做的最重要的事情就是不时地按下一个按钮,选择玩家的选择,然后移动操纵杆。如此简单的控件带来了如此丰富的公共体验。 直到天亮 是一本关于类固醇的“选择您自己的冒险”书,并且您对应该做的事情大喊大叫的人越多越好。

所有角色都开始符合特定的刻板印象,但是通过您在彼此之间的交互中做出的选择,您可以决定他们落入各自的音高范围的程度(乔克,坏男孩,妓女,书呆子等)。虽然一次只有一个人拿着控制器,但这些决定肯定属于“越多越好”的类别。我玩了 直到天亮 大约五次,而我从来没有一个人孤单。我和我的丈夫组成了一个很棒的团队,但是两个人的来回戏:“我不知道,您认为我应该选什么?”与让一群朋友互相大喊大叫,辩论你想要那个卑鄙的女孩子要成为一个bit子,以及你想要那个坏男孩子要成为一个工具相比,这无异。因为 直到天亮 就像电影一样结构化,实际上您正在一起编写自己的电影。你想看到两个兄弟摔倒吗?还是您希望他们以尽可能少的伤害感来解决问题,因为您已经感觉到恐惧感,很快就会消磨我们幸运的露营者?

该游戏中的每个选择都会产生蝴蝶效应,并且整夜观看某人的不良决策波动是一种乐趣。

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把钱放在嘴里

面对现实吧,我们都知道恐怖电影的规则,每当十年一次的破裂时,我们都对在银幕上大喊大叫感到内gui。 “不要上楼!” “你为什么要分手?” “是的,当然,请跟随黑暗地下室中的噪音。”

是的,很容易以为您从沙发上就可以更好地了解自己。但 直到天亮 当您交替使用八个字符中的每个字符时,将您(实际地)交给您的控件。游戏中的每个决定都取决于您。基本控制是一回事,但是做出正确的选择则完全是另一回事。

尽管塑造角色有时很有趣,而且总是很有趣,但是当您开始行动时,即使是您最了解的朋友也都受到了考验。目前,必须像在任何现实生活中一样迅速做出决定。您只有片刻的时间来决定是要走更危险的捷径穿过树林还是走这条路。您要跟随旧疗养院的脚印还是要坚持到郊区?最重要的是,您要逃避还是躲藏?而且,如果您认为在恐惧中奔跑不容易绊倒,那真是可悲的错误。除了做出重要的故事选择之外,您还必须通过快速的气候时刻来帮助您的角色。当您的角色因精神病逃脱某些死亡或试图成为英雄并拯救朋友时,您将面临快速按下按钮的麻烦。无论角色是快速击中X以避免绊倒分支,还是完全按住控制器以免听到声音,角色的生活都取决于压力环境下的手眼协调能力。

当心:在这里,您和您的朋友才能真正了解它。我仍然记得我们第一次玩 直到天亮 。我们最喜欢的角色之一遇到了残酷而不合时宜的结局,因为我们的朋友错过了这些关键行动之一,而且我们仍然没有让他失望。房间里的紧张情绪不仅让我们的男孩死了感到悲伤,而且还爆炸了:“ WTF ?!你怎么能?” “你到底怎么了?!” “他因为你而死了!”太棒了。

随着游戏中动作的建立,开始时的选择会再次困扰您。您开始后悔让那些角色为您的娱乐辩护,开始后悔自己采取或不采取的捷径,开始重新考虑所有可能最终对您有所帮助的决定。您是否打了那只可怕的大狗以避免被咬?还是为了给他喂食而冒着被咬的风险?无论哪种方式,房间的一侧都会说:“我告诉过你!”

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永无止境的电影

从那以后的每次演练中,每次与不同的人见面,我看到的结局都不同,幸存者也不同。我只有一次看到所有角色都看到了晨光的安全性。我上一次玩是在今年五月。最初发行两年后,它仍然是我们最喜欢的派对游戏。它不仅有助于打破那些想看电影的人和想要做更多互动的人之间的纽带,而且看似无休止的选择和结局使每次都变得与众不同。它永远不会变老,因为它总是根据您所玩的人而变化。我从来没有感觉过看过同一部电影或玩过两次相同的游戏。当然,剧情的曲折(相信我,还有情节的曲折)不会再让我感到震惊,但是当您有一个小组故意只做出可怕的决定而另一个小组希望每个人共同努力时,您将永远不会缺乏娱乐性。正是这种游戏不断地给人留下深刻的印象,而“恐怖电影”却不断地对其进行自我修改,以使您始终处于领先地位。