星球大战1313概念艺术:波巴·费特电影可能是什么样子

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星球大战1313概念艺术



那是什么时候 宣布 那 哥斯拉怪兽 导演 加雷斯·爱德华兹 将会指导由...撰写的《星球大战》衍生产品 加里·惠塔(Gary Whitta) 该新闻稿定于2016年12月16日发行,但没有透露这部电影的主题是什么。但是最近 有人建议前三部电影之一 与臭名昭著的赏金猎人波巴·菲特(Boba Fett)有关。

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让我感到奇怪的是:卢卡斯电影公司(LucasFilm)拥有大量的概念艺术作品, 波巴·费特(Boba Fett) 前传的故事已经在他们的金库中产生了。即使他们从头开始写故事,概念艺术也从他们被遗弃的故事中解脱出来 星球大战1313 视频游戏项目很容易激发传闻中的大屏幕电影中的场景。 Boba Fett的电影会是什么样?让我们来看看 星球大战1313 概念艺术。



免责声明: 在您进一步阅读之前,本文中汇编的概念艺术图像并不新鲜。他们已经在Internet上徘徊了一段时间(尽管到目前为止,很多人从未在/ Film上实现过)。我只是以为现在是重新审视他们并想知道“如果?”的好时机。

星球大战1313背景故事

在迪士尼购买卢卡斯影业之前, 星球大战 ,LucasArts正在开发一款新的M级视频游戏,名为 星球大战1313 您可能在2012年(当年在E3上揭晓了该游戏)时就读到了有关它的信息。当LucasArts展示游戏玩法时,它的特色是一个身份不明的赏金猎人,使用快节奏的战斗,围绕着人类技能和基于技术的武器而非绝地武力,在黑社会城市Coruscant的1313级航行。当时游戏玩家不知道的是,LucasArts秘密地制作了一款专注于赏金猎人Boba Fett早年的游戏。

宣布收购迪士尼后,沃尔特·迪士尼公司停止了LucasArts的内部开发,并解雇了大部分员工。迪士尼已决定最好将“星际大战”品牌授权给游戏发行商,“以最大程度地降低公司的风险,同时获得更广泛的优质《星际大战》游戏产品组合。”

他们与Electronic Arts达成了交易,尽管他们还可以在Interactive Studios内部开发“星球大战”头衔,但他们在2013年底让“星球大战1313”商标失效。但美国专利商标局认为不续签该头衔。商标被放弃了,因此我们不太可能再以任何正式身份再次看到该商标。

星球大战1313概念艺术

但是为 星球大战1313 由LucasArts和LucasFilm拥有,可以很容易地用作前传Boba Fett电影的灵感。我唯一的反对意见是,对于迪斯尼电影而言,许多此类艺术可能都是黑暗而又肮脏的,但如果您考虑一下,那么-一个鲍巴·费特(Boba Fett)必须在一个关于他作为赏金猎人起义的故事中动手做,可能会设置在黑社会中,这不是一个好地方。

您即将看到的艺术品可能只是为游戏创造的艺术品的一小部分。其中一些是LucasArts正式发行的,以嘲笑E3前后游戏的黑暗黑社会环境,而其他图片则是由艺术家在其投资组合页面上发布的,并在过去几年中通过视频游戏网站的探索而发现。

以下概念艺术来自 Gustavo Mendonca自己的作品集网站

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下一页上的更多概念艺术,以及有关波巴·费特(Boba Fett)前传故事的更多信息,这将成为《星球大战1313》的核心。

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