乔治·卢卡斯(George Lucas)发明了第一款电子游戏Jump Scare

Qaysi Film Ko'Rish Kerak?
 

乔治·卢卡斯



真正有效的视频游戏跳跃恐慌清单虽然简短但功能强大。狗从窗户里冲了进来 生化危机 。脖子骨折的女人 核心架构 。弗雷迪·法兹伯里(Freddy Fazbear) 弗雷迪的五夜 。外星人在 在Fractalus上营救! 等等...那是最后一个?

是的,原来是8位 卢卡斯艺术 最初为Atari 800发行的游戏可能是视频游戏历史上第一个(而且仍然是最有效的)跳跃恐慌……并且 乔治·卢卡斯 部分负责。



没有卢卡斯艺术 星球大战

早在LucasArts曾是Lucasfilm Games时,甚至早在LucasArts因其冒险游戏而广受喜爱之前,例如 猴岛的秘密 印第安纳·琼斯与最后的十字军东征 , 和 织机 ,他们向他们开放了整个宇宙。允许早期员工从事他们想要的任何类型的游戏,但有一个明显的例外,那就是任何 星球大战 游戏。现在看来不可思议,但是卢卡斯已经将游戏权卖给了帕克兄弟公司和雅达利公司,并从中赚了太多钱,无法将其交给自己的团队。

我最近可以和 大卫·福克斯 ,引领潮流游戏的程序员,例如 扎克·麦克拉肯(Zak McKracken)和外星人投手 疯狂大厦 ,关于在公司早期的工作。福克斯是卢卡斯影业(Lucasfilm)的第三位员工,并加入其中,为从事他们最着名的特许经营的视频游戏而感到兴奋。他立即开始设计第一人称空间模拟器,设计了一个模仿X翼内部的驾驶舱,但事实并非如此。

“我很失望,是的。”福克斯承认。 “我希望它成为 星球大战 。当我意识到我们无法做到这一点时,那没关系,因为我们将游戏设计保持不变,只是不再在同一个宇宙中。”

这样就诞生了 在Fractalus上营救!

在Jaggi线后面,没有人能听到你的尖叫声

分形救援 一开始似乎很无害。您在与Jaggies的战争中驾驶名为Valkyrie的宇宙飞船(“不要称其为V型翼”,说明手册幽默地指出),这是一种外星种族,其名字是游戏中锯齿状的一个很好的点头,锯齿图形。战争夺走了许多飞行员的生命,这是您冒险探索外星球并营救所有幸存者的任务。在飞行员附近着陆后,您必须关闭船上的护罩并打开气闸,以使它们登上并被甩开以确保安全。首先,这是一件容易的事,当您击落敌方飞碟和炮架并收集许多滞留的人时,然后有一个很大的转折–有时,飞行员是伪装成试图进入您的外星人的人。运送并谋杀您。

看,如果您不立即打开气闸,飞行员会敲门。敲打声在空旷的空间中是不动的,但由于只有人类敲门声,所以令人放心。锯齿在后挡风玻璃前部用合成纤维制成 尖叫 然后用拳头猛击它,砸碎并杀死你,如果你不及时拿起盾牌来炸的话。

这对于初学者来说实在是太恐怖了,而福克斯则是故意设计的。

Jaggi Gif

“如果您正在玩恐怖游戏,那么您可能随时都在振作起来,”福克斯说。 “但是真正的跳跃恐慌必须发生在什么都没有被电报,您没想到它发生的时候。”

但是事实证明,外星人攻击的整个概念并非来自乔治·卢卡斯(George Lucas)。

“我们是第一次向[卢卡斯]展示比赛,他有一些反馈。其中一件事情是,我们不得不让您接任的一名飞行员成为一名飞行员,而不是像一个外星人那样来增加一些悬念。因此,就故事而言,我们已经有了外星人,因此我们决定想出一种方法,可以在记忆和其他所有事物的限制内实现这一目标。”

这导致了加里·温尼克(Gary Winnick)的怪诞,他被卢卡斯电影游戏公司(LucasFilm Games)的第一批作品聘为艺术家和动画师,之后又转向诸如 疯狂大厦

在这个血腥的,令人弯腰的标题(和VR体验)时代,它看起来似乎并不多,但是其惊奇的本质却使可印象深刻的思想留下了终生的伤痕。我可以证明这一点,因为我是其中之一。我小时候在姑姑的Commodore 64上玩游戏,因为她很方便地坐在她的地下室里,那里是一个阴冷的地方,从那时起,我一直不敢去参观。

Fox直到几年后才知道他的工作的影响,那时人们找到了他的电子邮件地址,并开始向他发送有关恐怖地从椅子上掉下来并用尖叫声唤醒亲人的故事。

福克斯说:“我知道它很强大,但我不知道它会给人们造成多大伤害或坚持下去。”人们会记得这是第一次。我们一起工作的一位女士说,她的五岁孩子出来时大喊“妈妈,我的电脑里有个怪物!””

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