为什么要考虑《魔兽世界》面部捕捉技术的突破

Qaysi Film Ko'Rish Kerak?
 

魔兽面部捕捉



很少有人会邀请我去加利福尼亚州旧金山的工业光魔大会,但是当我发出邀请时,通常会看到一些很酷的东西。本月初,我北上看电影制片人 邓肯·琼斯(Duncan Jones) 在大屏幕改编中使用ILM来创建兽人 魔兽争霸 ,基于流行的暴雪视频游戏系列。

我对您完全诚实:这部电影的行销几乎没有说服我这是我想看的电影。我不是视频游戏玩家,从未玩过 魔兽世界 ,并且说实话,我不是那种幻想(兽人,巫师,地牢和龙)的家伙。但是我是邓肯·琼斯(Duncan Jones)的忠实粉丝,仅此一项就让我不断寻找原因。



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因此,我跳上飞机,参观了乔治·卢卡斯(George Lucas)建造的视觉效果屋,希望我对此赞叹不已。电影背后的电影制片人拉开了帷幕,向我们展示了魔术是如何产生的,这本身不仅非常有趣,而且非常令人印象深刻。因此,请跳一下脚,了解为什么ILM认为 魔兽争霸 面部捕捉技术取得突破性进展。


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创建看似现实的兽人的巨大挑战

邓肯·琼斯(Duncan Jones)知道,当他开始 魔兽争霸 最大的挑战是自己创造兽人。他向我解释说,他们需要的角色不仅要赢得观众的共鸣,而且要“保持特写”。

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电子游戏中的许多设计选择都是在20年前做出的。 ILM意识到,他们需要适应设计中更具卡通色彩的外观,以适应呈现这些字符和物种真实存在时的外观的要求。 Wei Wang 暴雪的概念画家,给了他们一个初步的草图,该草图成为了兽人外观的蓝图。您可以轻易地将最初的草图误认为是电影的艺术灵感-它看起来与我们在电影中看到的非常接近。

在世界 魔兽争霸 兽人的头颅大小与人类相同,但头颅却宽得多,高6至7英尺半。艺术家们认为实用的化妆无法满足他们的需求,因此他们决定全神贯注于表演和面部捕捉方法。

通过使用表演捕捉来创建兽人,他们不必担心演员的身高,身高或肌肉,而完全专注于表演。兽人的运动是由 特里·公证人 ,当然,他也是 指环王 电影和 猿类 电影。 Terry Notary在影片中扮演了许多“背景”角色,以及一些英雄角色,特别是Grommash Hellscream。




ILM在“魔兽”上进行的“突破性”面部捕捉工作

ILM从事面部捕捉技术已经有一段时间了,觉得他们终于在处理绿巨人的工作中取得了令人印象深刻的进步。 复仇者 。 ILM完成了一些测试,以使Jones确信该技术正处于实现他的愿景所需的阶段。 魔兽争霸 ,直到他拿回第一张完整的铅球后,他才确信自己的赌注会有所回报。第一张照片是整部电影中最令人印象深刻的照片之一,您会在电影的早期看到它。这不是一场令人印象深刻的大战,而是兽人和他怀孕的妻子在小屋里的一段激动人心的场面。

这些计算机生成的生物的面孔所产生的情感令人震惊,ILM认为他们在这部电影中的面部捕捉工作“具有开创性”也就不足为奇了。我们看到WETA进行了一些令人印象深刻的面部捕捉工作,尤其是在最近 猿类 电影,而安迪·塞尔基斯(Andy Serkis)一直在与他所谓的“数字化妆”作斗争,但表演仍然需要动画师重新制作和处理在现场拍摄的数据。但是据推测,这部电影的性能与渲染比例接近于一对一。

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我们看到了一段非常令人印象深刻的视频,展示了人体动作捕捉性能和最终渲染的并排比较,我知道我们之前已经看到过这种情况 头像猿类 电影,但它给人留下了深刻的印象-令人惊讶的是,人类演员的面部动作在兽人的CG版本中占了上风。您可以看到我在此新功能中筛选的一些录像片段的一小段:

面部动作捕捉不是消耗性的东西或仅用作参考,而是最终产品需要捕捉的表演。 ILM感到特别自豪的是,几乎没有做任何改动就可以在影片中完成完整的面部表演。面部捕捉是通过每个英雄兽人演员脸上的两个摄像头完成的,脸上需要跟踪200多个运动点。人们必须借助一些软件工具才能分别指导每个点的跟踪。他们还对眼球和牙齿进行了严格的跟踪,从而使他们的下巴运动与皮肤/头部分离开来。

一旦获得了所有这些数据,ILM动画师便会在对演员进行3D扫描时重现表演,以确保表演看起来正确,甚至还没有开始将表演转移到兽人模型中。

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