生化奇兵 是一款完美的游戏概念,并且是一部叙事电影中的难题。该游戏是从第一人称视角进行的,在一个巨大的水下城市中,一个主要是匿名的主角扮演着角色,装甲部队的执行者保护着被外科手术……尸体装饰的小女孩,产生了诱变剂,可以将人类DNA推向新的根本形状。
所以当环球曾经 戈尔·弗宾斯基 ( 加勒比海盗 )旨在指导大屏幕改编,但最终的努力却在所有因素的影响下沉没了,这些因素使电影首先看起来像是长镜头。但是,一些未使用的《生化奇兵》电影概念艺术正在不断涌现,尽管它可以看到屏幕上想象的熟悉的游戏概念。
这种艺术来自 网上投资组合 插画家Kasra Farahani的作品,他曾在诸如 雷神 和 星际迷航:进入黑暗 。在那里,法拉哈尼(Farahani)提供了一批未使用的《生化奇兵》电影概念艺术。 (通过 石膏 )
当然,对概念艺术的一种选择并不能准确地反映出这部电影可能是如何整体发展的。但是,这里显而易见的一件事是,对于许多场景而言,故事位置的水下本质可以被最小化,并建议使用CG窗饰。
水下环境只是故事中阻碍电影实现的众多障碍之一。故事本身的性质以及与等级的争斗更加困难,因为游戏的严重改编将产生的R等级与所需的预算相矛盾,因此 生化奇兵 从一开始就几乎是愚蠢的。