让我们从许多视频游戏评论中看不到的内容开始:可访问性免责声明。内无障碍选项的数量前所未有地深入 我们的最后:第二部分 。这适用于视觉/声音障碍人士,肢体残障人士(我个人很高兴能得到解决)或仅玩视频游戏不足以正常工作控制器但仍想体验铆接的人叙述。话虽如此,我强烈敦促即使他们以前从未玩过视频游戏的人也要阅读此评论,因为这可能是一个很好的起点,并且从现在开始,游戏将进一步牢记包容性并消除关门做法。
这样一来,就必须预先设置,十年的游戏已经将天文门槛设置得很高,就像顽皮狗的 我们的最后:第二部分 (由第一款游戏的唯一作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)导演,同时还划定了更加注重女性的续集 西方世界 ’Halley Gross)实现了雄心勃勃的野心。
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扩展2013年道德上模棱两可和自私的时刻 我们的最后 , 第二部分 也可以赶上新玩家的步伐,从本质上讲,这意味着尽管推荐第一场比赛的历史,但也完全没有必要。五年后,乔尔的举动追上了他,并立即成为无休止的周期性复仇故事的催化剂。还有其他需要控制的角色(具有独特的战斗风格,不同的可自定义武器以及更多升级), 我们的最后:第二部分 决心让玩家对复仇双方的动力都持同情心,即使这意味着将心爱的主角带到一边并把自己的缺点阐明到令人厌恶的地步。
但是,没有挥舞手法或暗杀角色,因为这些对粉丝最喜欢的角色的疣一直都存在。有些玩家只是选择不理会他们,要么是因为他们愤世嫉俗的世界观使第一款游戏达到了高潮,要么是因为主要由异性恋男性主导的娱乐媒体更容易看到内在的善良并英雄气概地过分阳刚地行事。精神病的。自然,艾丽(曾经由阿什利·约翰逊(Ashley Johnson)再次出色地表演)运用了一些从她的保护者乔尔(重返特洛伊·贝克(Troy Baker),从新挑战中获得的愤怒)来掩饰其中一些不讨人喜欢的特征,这突显了他为什么是美国最优秀的演员之一。游戏业),以助她一臂之力争取正义。在这里,艾莉(Ellie)用自己的身份搏斗,以表彰周围使她成为高效杀手的人。但是,如果她不能不让自己的身份陷入乔尔的纠缠中,可能会使她陷入无法救赎的地步。这并不是说乔尔(Joel)是邪恶的(有很多时刻表明他是多么照顾监护人),只是他的最终决定被误导了。
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像往常一样肮脏无礼和开玩笑(尽管幽默是Ellie的角色经历了非常痛苦但又引人入胜的过渡时很快就消失了),Ellie也对Dina(Shannon Woodward)产生了浪漫的感情。但是,由于怀俄明州的定居点,她称自己家中有少数偏执者,并且她自己对这种关系的不确定性会有所影响,因此她对此感到矛盾。这种不确定性有两个原因:她对Clicker瘟疫的免疫力和对暴力的偏爱。从第一场比赛开始,被感染者的手上有一个精致的纹身掩盖了她的咬痕,这说明了相关的概念:无论是性还是免疫,她都必须隐瞒秘密。在游戏的后期,一个吸引人的辅助角色还处理变性人的身份,为一鸣惊人的游戏体验增加了更多多样性,使好莱坞电影在表现力和质量上都蒙羞。才华横溢的劳拉·贝利(Laura Bailey)配音艾比(Abby),这是主人公的另一个包容–同时,她像熟悉的面孔一样难以置信且容易被追赶,尤其是当我们对她的了解更多时。
游戏的核心发生在西雅图市中心,可探索的区域包括许多地点和建筑物:开阔的连根拔起的人间风景,有许多可探索的侧面区域,从音乐商店到暴发暴发的银行抢劫案,甚至到犹太教堂,探寻狄娜(Dina)的犹太背景,以及她目前的生存困境。此处的联系不是以父子代孕的代理人为中心,而是以Ellie和Dina彼此为中心,后者进一步相互支持,后者在许多可疑的决定中为Ellie提供支持。在漫长的多层复仇弧线中,艾莉(Ellie)会写一些折磨的日记条目,表达更多她痛苦的精神状态,而隐藏的对话可以再次由同伴角色触发(此评论中没有讨论过,但绝对值得了解)通过梳理每个区域的每一英寸。故事充满了痛苦和痛苦,其对手仿佛彼此破碎的镜子(在游戏敏捷性和物理性方面也形成了鲜明的对比)。而且,当人们以为即将到来的结局已经难以忍受时,这个故事又朝着大胆的方向发展,以重新诠释一切。
我们的最后:第二部分 以令人不快的方式处理谋杀案,即使实际的战斗玩法出色,也会主动使战斗变得无趣,无法以主题方式参与。有许多派系要与之抗衡,即使是最坏的最坏的(某种疯狂的宗教组织)最初也有良好的意愿。所有这些群体都以某种形式迷失了方向,但是游戏为我们提供了荒谬的细节水平,例如为单个敌人提供真实的名字和人性化的对话。结果:开枪打脸或隐身杀死他们从来都不是一种好感觉。隐身杀人事件不仅让人眼前一亮,还伴随着故意的摄影机镜头,显示受害者的眼睛回滚,因为它们发出令人不安的真实刺耳的声音,而血液则从致命的伤口中喷涌而出。在某一时刻,我的位置受到了损害,迫使我用烟斗杀死一只狗,然后迅速切换到枪支并用枪打死主人……然后,他垂死的呼吸继续说出他的宠物的名字。当潜入未被发现的区域时,这不仅是技巧的标志。它是 宽慰 来自这种暴力循环的恐怖。
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杀死受感染的人不会感到内less,但这也不是完全快乐的时光。有一种新型的怪兽,它装甲很重,会散发出腐蚀性气体,可以保证让玩家消耗其弹药储备。还有更多实际的老板之战,最后两个人将游戏机制巧妙地结合到主题和讲故事中。古斯塔沃·桑塔洛拉(Gustavo Santaolalla)的轻柔音乐(他在第一场比赛中也做过令人难忘的工作)使画面暴力和失落的时刻充满了深深的悲伤,很难想象这些游戏会像没有他的存在一样有效。
在收集游戏中无数的备忘录之一(收藏品的数量令人生畏,但值得从更大的背景中寻找更多的背景信息和引人入胜的幕后戏剧)时,Ellie大声地说,这些派系的状态归结为“混蛋”。杀死其他混蛋”。这里的中心字符也可以这样说。 我们的最后:第二部分 为大约25小时的破坏性高潮做准备并将舞台设置成过去和现在两个部分的可玩角色之间切换(有时会出现轻度的节奏问题),但是即使到了尽头的时候,世界上也没有真正要准备的东西对于即将播放的内容。有两种相互矛盾的情绪:“我不能再他妈的玩这个了”和“我必须一直看到这种令人难以置信的经历。”主角和敌手之间的界线模糊不清,因为他们各自的道德指南针令人作呕地缠结。
没关系:玩起来很惨 我们的最后:第二部分 ,因为它的设计目的是像它的每个主要角色一样在精神上破坏玩家。但是,在这种痛苦中,存在着一个有史以来最深刻,最吸引人的视频游戏之一。
/电影评分:9.5 / 10