实况动画混合动力的简史-/电影

Qaysi Film Ko'Rish Kerak?
 



玛丽·波平斯归来 不只是一个心爱角色的回归。这部电影是对过去电影制作风格的回归,在那里电影可能是泡沫和异想天开的借口,只是度过了愉快的时光。但这还值得注意的是,它融合了当今和电影界罕见的技术:将实景镜头与传统动画融合在一起。

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令人难以置信的是,真人/动画混合的最早例子也是 任何 种类。 附魔图纸 ,创作于1900年,特色是一个真人演员与画架上的手绘脸互动,同时抓住画出的物体并将其拉入三维。

后来,从1918年到1929年,贝蒂娃娃(Betty Boop)的创建者,大力水手(Popeye)动画师和“弹跳球”星人发明家Max Fleischer创作了一系列无声短裤 走出墨水池 ,其中动画人物从弗莱舍的画架跃升为现实。这也预示着弗莱舍(Fleischer)发明了旋转镜(Rotoscope),该动画器使动画师可以追踪真实镜头来创建更自然的动作-我们将在稍后介绍的一种技术。

沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)也参与了这一行动,早于创造米老鼠甚至他的前任幸运兔奥斯瓦尔德(Oswald)。到20世纪20年代中期中期,迪斯尼制作了一系列被称为“爱丽丝喜剧”的无声短裤,由真人女孩爱丽丝和卡通猫朱利叶斯(Julius)主演。从一个简短的标题开始 爱丽丝梦游仙境 在其中,“爱丽丝(Alice)”跌入了迪士尼自己的卡通世界,爱丽丝(Alice)进行了一系列冒险,在充满生气的环境中陷入麻烦和危险(并且在迪斯尼(Disney)的典型举动中,惹怒了工会工人)。 56 爱丽丝 短裤发布了四年。此后许多人迷路了。

这是将动画与实景动画融合的技术难题,许多“混合”电影将仅以两者之间的一两个场景为特色,即使这样,交互也将受到限制。迪士尼的许多功能都属于这一类。这些都是众所周知的种族主义者的埋葬 南方之歌 ,到新续集的,久负盛名的 欢乐满人间

罂粟花 以令人眼花sequence乱的序列为特色,其中朱莉·安德鲁斯(Julie Andrews)和迪克·范戴克(Dick Van Dyke)在动画幻想世界中唱歌,跳舞和赛跑。 Poppins在结合这两种技术方面代表了巨大的进步,真人演员似乎与他们的动画肋骨以复杂的方式进行交互。电影给人留下深刻的印象,它的继任者也获得了奥斯卡特别视觉效果奖。 床把和扫帚 。到...的时候 皮特的龙 不过,该片于1977年问世,即使为一部影片的整个运行时间添加动画角色也不足以赢得提名(并不是说它可以赢得提名) 星球大战 , 当然)。

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对于数量众多的怀旧千禧一代,真人/动画作品的代名词是 极其 1996年发售 太空果酱 。公然地集中注意力,以产品为导向,愤世嫉俗, 太空果酱 是“ 90年代”最不期望的邪教现象之一。这部电影的外星人与卢尼·图恩(Looney-Tunes)篮球比赛是赤裸裸的借口,将当时无与伦比的名人迈克尔·乔丹带入影片。乔丹被运送到《卢比突尼斯》的世界(其特征激怒了《卢比突尼斯》的动画师查克·琼斯),并被迫与他们一起打篮球,这意味着乔丹的大部分拍摄过程都涉及在蓝屏上与网球棍交谈。阶段。也许这可以解释为什么他的表现如此乏味。

尽管 太空果酱 WB的伪跟进理论有点令人信服地将篮球明星带入了卡通世界 鲁尼调子:重返Actio n将动画片带入好莱坞世界,与Acme Corporation展开战斗。不用说,在《但丁》(Joe Dante)的电影中,《鲁尼调子》(Looney Tunes)的精神更加完好无损,而且效果也更强。但丁将动画人物放到洛杉矶,维加斯,巴黎和太空中,并使用多种技术将它们与演员,道具,布景甚至与他们互动的流体融合在一起。这很愚蠢,荒谬,对于原始资料的支持者来说,它们很可爱。

但是都没有 回到行动太空果酱 如果没有罗伯特·泽米基斯(Robert Zemeckis) 谁陷害了罗杰·兔子 ,于1988年发布。

谁陷害了罗杰·兔子 是无可争议的混合动力电影之王–不仅具有动画人物,而且创造了一个完整的宇宙,卡通与人类共存,并且物理定律占据了两者之间的奇特中间点。 兔子罗杰 是技术上的奇迹,其魔力在当前逼真的动画角色趋势下并未减弱,它帮助发明了如今在CGI繁重的作品中使用的许多技术。它是有史以来最伟大,最安静的电影之一,其方式不只一种。

兔子罗杰 的效果团队因迄今为止最全面的动画和实景拍摄而获得了奥斯卡金像奖。动画人物不仅被组合到框架中,而且它们从实际来源获取光线,与物理对象和人进行交互,并且无论它们占据什么动作平面,都可以与实况镜头无缝融合。他们在影片的每个场景中都完成了这一切,通常一次同时包含多个角色。许多镜头甚至使用了移动的相机(众所周知,很难与传统动画相匹配)。回顾过去,罗伯特·泽米基斯(Robert Zemeckis)显然是导演工作的合适人选,因为他多年来一直处于许多效果技术的最前沿。今天的最终结果仍然是效果方面的一项非凡成就,一生一次将竞争性动画IP融合在一起,并制作了出色的电影。

一样令人印象深刻 兔子罗杰 但是,在Bolexbrothers Studio在Dave Borthwick's 汤姆·拇指的秘密历险记 。该影片以人类演员与定格动画角色互动为特色,但与雷·哈里豪森(Ray Harryhausen)的幻想电影不同,它没有使用合成技术将两者融合到同一帧中。相反,电影制片人也可以使演员们动起来-从字面上看,就是让他们保持非常非常的静止,并在他们的定格动画演员旁边将它们重新放置在帧之间。结果是奇怪的,老实说是非常可怕的。没什么比这更好的了。

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其他创新者为混合媒体带来了替代方法。在美国,拉尔夫·巴克希(Ralph Bakshi)经常在真人电影中混入真人和动画 浣熊皮 ,声称这两种技术可以“既没有借口也没有道歉并存”。他的动画 指环王 特别是传统动画,轮廓逼真的序列和旋转镜头动画。在英国,特里·吉利姆(Terry Gilliam)经常通过使用摄影元素作为动画人物,在各种Monty Python项目中架设动画和实景序列的桥梁。在欧洲各地,扬·斯万卡默(Jan Svankmajer)创造了自己独特的电影制作形式组合,包括超现实主义的电影,例如 爱丽丝 ,其中一位陌生人 爱丽丝漫游仙境 周围的适应。

同时,在整个20世纪,越来越多的真人电影将定格动画用作视觉效果。这种技术也可以追溯到寂静的时代,威利斯·奥布莱恩(Willis O’Brien)的开创性研究 失落的世界 半丢 卧山鬼魂 雷·哈里豪森(Ray Harryhausen)和他的徒弟为同样革命性的工作铺平了道路。从20年代到80年代,定格动画是在真人电影中添加奇幻生物的主要手段。 侏罗纪公园 ,在1993年,它是第一个抛弃这项技术(中等生产!)的公司,以使用CGI真正地重新发明了这种媒介。

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如今,几乎每个大片都是真人和动画的混合体,我们只是用不同的术语来考虑它们。 星球大战第三集:西斯的复仇 它是最早在CGI上实现此目的的重磅真人电影之一,将“视觉效果和动画”归功于Industrial Light and Magic,而当您考虑它时,动画将填满无数的真人电影。最近的任何一部具有变形机器人,巨型猿猴,外星人或会说话的浣熊的真人电影都非常依赖动画。实际上,就流程而言,David Lowery的 皮特的龙 翻拍与之前的翻拍几乎相同,只是动画师的指尖上有更多的像素。

运动捕捉为这种叙述增加了有趣的皱纹,但它也仅仅是现有过程的更高级版本。虽然Gollum,Caesar,Thanos和其他Mo-cap角色都是基于素材和现场表演的跟踪数据,但实际上它们是由动画师在屏幕上渲染的(并且值得一提的是,他们的表演经过了优化和调整)。这些技术是Fleischer的Rotoscope的几项技术进步,但并非完全不同,后者已在100多年前获得了专利。每当您看到角色在做肢体上不可能做的事情时–地狱,每当您看到人类角色在做这样的事情时-他们可能都是动画作品。

技术有一种有趣的方式可以推动自身发展。令人信服的将动画和实况镜头混合在一起是数十年来电影摄制中更具挑战性的任务之一,因此,它很少出现。然后,就像技术在那个领域赶上了野心 谁陷害了罗杰·兔子 之后,CGI几乎立即出现,主导了整个行业,并渲染了cel动画passe。

现代CG角色的存在归功于其半透明动画的前辈所取得的进步,并且由于视觉美学上的巨大差异,许多观众永远无法将两者联系起来。真可惜:CGI几乎消除了卡通与人类互动的技术奇迹。 CGI永远无法与人类相处的卡通世界带来魔幻般的愉悦感。